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Twin Pines #RecomiendaAlaECAM películas clave en los efectos visuales.

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Twin Pines #RecomiendaAlaECAM

Los alumni ECAM Ana Rubio (VFX Producer) y Juanma Nogales (VFX Supervisor) fundaron en 2008 Twin Pines, la boutique de postproducción responsable de los VFX de producciónes La Peste (2018), El día de mañana (2018) o Zipi y Zape y La Isla del Capitán (2016) Su labor ha sido reconocida en los premios Gaudí y han obtenido tres nominaciones a los premios Goya y Ariel.

Este año vuelven a la ECAM como coordinadores del nuevo Máster en Supervisión en VFX. Una nueva titulación que ofrecerá una metodología multidisciplinar a todos aquellos productores, directores de fotografía, montadores, directores de arte o maquilladores que quieran especializarse en la supervisión de VFX.

En el #RecomiendaAlaECAM de este mes hemos querido invitar a Ana y Juanma para que nos transmitan su pasión por los VFX en el cine. Y por ello, han preparado un listado de películas que fueron una auténtica revolución en los efectos visuales. La gran mayoría de ellas son de los 90, una década alucinante en la que se demostró que nada era imposible.


TERMINATOR 2 (1991)

Puede verse como una metáfora: efectos físicos (el T-800 cyborg mecánico) vs efectos digitales (el T-1000 cyborg de metal líquido). En 1991 nos quedamos alucinados con esas secuencias imposibles en las que un líquido cromado adquiría diferentes formas para hacer el mal.

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PARQUE JURÁSICO (1993)

Qué decir de la sensación que tuvimos la primera vez que vimos en el cine unos dinosaurios de verdad. Al igual que lo que contaba la película, en 1993 pudimos presenciar junto a los protagonistas algo imposible.

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FORREST GUMP (1994)

Uno de los primeros ejemplos de la madurez que los efectos digitales invisibles estaba consiguiendo, ya por 1994. Y no solo por las integraciones con material de archivo si no por, entre otras cosas, el diseño de vfx de las piernas amputadas del personaje de Gary Sinise.

Citas y Frases

 

MATRIX (1999)

Aunque aportara una sola novedad técnica (el conocido y acaso pelín gastado bullet time) la película supuso en 1999 una increíble revolución a nivel visual. Quizás por el argumento o por la realización, el público empezó a pensar que ya habíamos llegado: se podrían plantear casi cualquier cosa con efectos por ordenador.

matrix - Sopitas.com

 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA COMUNIDAD DEL ANILLO (2001)

Comienza la película con una batalla épica con miles de personajes enfrentándose entre sí. En 2001 vimos esta secuencia y no había un hueco en la pantalla en el que no estuviera sucediendo algo espectacular. Parecía imposible que alguien hubiera estado animando estos personajes uno a uno. Luego nos enteramos que para este tipo de secuencias se empezó a utilizar la inteligencia artificial…

Trilogía Gif de El Señor de los Anillos: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo - ¡No sabes nadar! ¡Sam!

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